Ich habe ein kleines Problem und zwar habe ich ein kleines Multiplayer Spiel und von dem Player aus einen Raycast der bei einer Kollision den betroffene Actor Component unsichtbar macht (set visibility).
Allerdings wird das irgendwie auch auf alle anderen Spieler im Multiplayer übertragen.
e Chambray Crocband Gummistiefel Gr Pink 37 EU Blue Damen Paradise 38 Mehrfarbig crocs Mehrfarbig Also z.b. wird durch Player A Component X unsichtbar und dann sehen das auch alle anderen Spieler.
Ich verwende für den Spieler eine Character Pawn der natürlich Replication an hat. Muss ich jetzt für alle Sachen die nicht repliziert werden sollen das irgendwie ausstellen (und wenn ja wie)? Weil eigentlich bin ich davon ausgegangen das ich die Sachen die repliziert werden sollen so einstellen muss.
Allerdings wird das irgendwie auch auf alle anderen Spieler im Multiplayer übertragen.
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Ich verwende für den Spieler eine Character Pawn der natürlich Replication an hat. Muss ich jetzt für alle Sachen die nicht repliziert werden sollen das irgendwie ausstellen (und wenn ja wie)? Weil eigentlich bin ich davon ausgegangen das ich die Sachen die repliziert werden sollen so einstellen muss.